Ice Fortress

Verteidigung gegen 7 Custom/Insane AIs

Um diese Karte zu spielen (Use Map Settings) muß man das neue (kostenlose) Starcarft Broodwar aus dem Battle.net herunterladen. Die Karte läuft in SC-BW 1.23.10.13515 ohne Probleme. In der alten Version aus den 90er Jahren sind die neuen Rampen nicht enthalten, außerdem kommt hier sehr schnell der Fehler, dass keine neuen Einheiten auf der Karte platziert werden können, weil das Einheitenlimit früher bei ~1700 gelegen hat.


Ice Fortress spielt sich wie eine Melee Karte. 1 menschlicher Spieler sitzt als Protoss in einer gut verteidigbaren Position in der linken oberen Ecke und weit entfernt am Boden der Karte sind 7 Computer Gegner. Alle 8 Spieler starten mit einem Hauptgebäude, 4 Arbeitern, 50 Erz und in den Mineral Deposits und Vespin Geysiren der jeweiligen Basis befinden sich die gleiche Menge Erz und Gas. Es gibt keine Expansionsbasen, jeder Spieler muss das Beste aus seiner Heimatbasis machen. Jeweils ein Protoss, Zerg und Terran Spieler werden von der Custom AI gelenkt, die auch beim Melee Spiel zum Einsatz kommt. Die restlichen 4 Spieler (2 Zerg, 1 Terran, 1 Protoss) werden jedoch von der Insane AI gelenkt. Die Insane AI cheated mit Ressourcen, sie kann weiter Einheiten bauen und mit ihnen angreifen, lange nachdem alle Ressourcen abgebaut sind.


Auf der Karte gibt es mehrere Spezialgebäude, die dem menschlichen Spieler zur Verfügung stehen.
1. Es gibt einen Marktplatz auf dem Einheiten zum halben Baupreis (Erz/Gas) verkauft werden können. Mit den Dark Archons kann man also wertvolle Einheiten kapern und in die eigene Verteidigung aufnehmen oder auf dem Markt in weiteres Erz/Gas umwandeln. Bei jedem Verkauf gibt es eine kleine Chance auf ein *gefahrloses* Hero Upgrade. Je wertvoller die verkaufte Einheit, desto größer die Chance.


2. Im Hero Warpgat kann man eine normale Einheit in die dazugehörige Heldeneinheit umwandeln. Das Upgrade kostet das Doppelte des Baupreises (siehe ingame Message beim Betreten des Warpgates). Bei jedem Hero Upgrade erhält eine feindliche AI auch einen Helden, ev ein paar normale Einheiten und etwas Erz. Besitzt man ein *gefahrloses* Helden Upgrade (siehe Markt), so wird dieses verwendet. Wenn nicht, dann wird gewürfelt und mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:16 findet ein Hero Attack statt. Beim Hero Attack gibt es zuerst eine 4 Minuten Friedensperiode und dann greifen alle Einheiten der AIs zum gleichen Zeitpunkt an.


3. Bei den Khaydarin Kristallen kann Razagal Gas in Erz im Verhältnis 10:8 umwandeln.


4. Der Xel'Naga erlaubt es unheilbare Protoss Einheiten gegen Gas zu reparieren.


5. In der linken oberen Ecke gibt es ein Intelligence Building, solange sich eine Einheit in der Nähe befindet wird der Bereich um die Heimatbasis ausgeleuchtet.


6. In der weit entfernten rechten Ecke befindet sich ein Protoss Temple. Hier können Overlords mit einem heftigen Aufpreis in Dark Archons umgewandelt werden. Nützlich, wenn das 200 Einheiten Limit bereits überschritten ist.


Des Weiteren gibt es zwei Tunnel, die die Heimatbasis mit der Xel'Naga Insel verbinden und ein Nebentunnel, der das schwarze Gebäude mit dem Tor in der Wand verbinden.


Nach 3 Minuten Spielzeit erscheint Razagal. Sie wird den menschlichen Spieler in Form eines Tutorials in alle 6 Spezialgebäude und die Tunnel einführen. Am Ende des Tutorials muß der Spieler eine Entscheidung treffen: Soll die Insane AI so mit Ressourcen cheaten wie von Blizzard vorgesehen, oder soll der Erz Vorrat der AI via Trigger regelmäßig auf Null gesetzt werden, sobald in der Heimatbasis des AI Spielers alle Mineral Deposits abgebaut sind.


Ice Fortress - Basisübersicht
Heimatbasis mit den wichtigsten Orten.

Der menschliche Spieler gewinnt das Spiel, wenn alle 7 AIs besiegt sind. Um ein AI zu besiegen, müssen alle Hauptgebäude (Nexus, Command Center, Hives, Lairs, Hatchery) dieses Spielers vernichtet werden. Der menschliche Spieler verliert, wenn sein letzter Nexus vernichtet wurde oder der Held Razagal stirbt.


Worin liegt der Reiz dieser Karte? Die 7 AIs generieren eine Menge an Einheiten. Der Spieler muß sich eine Verteidigung ausdenken die unterschiedliche AI Angriffe, in großen Mengen, dabei ohne wesentliche eigene Verluste und weitestgehend ohne Mikromanagement bewältigt. Die Gefahr eines Hero Attack liefert zusätzlichen Reiz. Werden zu viele Helden generiert kommt unweigerlich der heftige Hero Attack und zerschmettert Teile der eigenen Verteidigung.


Verschiedenes:

Die Karte wurde mit SCMDraft erstellt. Einige Doodads wurden ungültig platziert, was aber nur bei genauerem Hinsehen zu bemerken ist. Wird die Karte mit einem anderen Editor bearbeitet, könnten diese Dodads gelöscht werden.


Die feindlichen Helden erscheinen in der Kartenmitte. Der Hero Attack ist einfacher zu bewältigen, wenn man sich regelmäßig um diese Helden kümmert.


Es gibt 4 weitere Spezialgebäude (Dodads) die auf der Karte neutral eingezeichnet sind. ZB ein mit Schnee bedecktes Command Center, platziert man dort einen Observer, dann werden Obeserver Halluzinationen über den beiden Terran Spielern platziert. Ähnliche Gebäude gibt es auch für die Protoss und Zerg Spieler. Das vierte Spezialgebäude generiert Kakarus sobald man es (egal mit welcher Einheit) überfliegt.


Bei ähnlichen Karten, die man aus dem Internet herunterladen kann, werden die angreifenden Einheiten via Trigger in Massen generiert und via Trigger ins Ziel geleitet. Abgesehen von den beiden Ausnahmen Hero Upgrade (es werden Einheiten via Trigger erstellt) und Hero Attack (alle feindlichen Einheiten erhalten zur gleichen Zeit Angriffsbefehl) ist das hier nicht so! Der menschliche Spieler spielt nur gegen die 7 AIs.


Da es keine Expansionsbasen gibt und um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten, erhält ein Terraner eine zusätzliche Kommandozentrale mit angeschlossenem Nuklearsilo, sobald ein Wissenschaftliches Institut mit angeschlossenem Geheimdienstzentrum errichtet wurde. Der Zerg Spieler erhält ein Befallenes Kommandozentrum, sobald die erste Brutstätte zum Hive erweitert wurde.


Den Corsair Helden Raszagal kann man nicht via Trigger erstellen. Deshalb wird der Corsair beim Hero Upgrade in den zweiten Scout Helden umgewandelt. Zu manchen Einheiten gibt es auch keine Helden, zB dem Shuttle, Terror, etc.


Der menschliche Spieler hat das Spiel fair gewonnen, wenn Save&Load nur eingesetzt wird, um das Spiel an einem anderen Tag fortzusetzen und nicht um einen drohenden Hero Attack abzuwenden!


Die Karte startet mit einem Briefing in englischer Sprache. Der Inhalt ist im Wesentlichen dieser Text und kann somit übersprungen werden.


Download

📥 (1) Ice Fortress